ستدخل 'XCOM 2' سوقًا مزدحمة مليئة بالألعاب المستوحاة من 'XCOM'

XCOM كانت النتيجة المفاجئة لعام 2012: لعبة إستراتيجية متعمقة وصعبة تمكنت من تحقيق جاذبية جماعية ، حتى أنها فازت بجوائز Game of the Year من مواقع رئيسية مثل كوتاكو و قنبلة عملاقة . لعبة استراتيجية بدورها القائم! لكن المطورين Firaxis قاموا بعمل مثير في الاستيلاء على الغالبية العظمى من سلسلة كلاسيكية العمق و تكييفها لتكون في متناول الجميع .

بعد أكثر من ثلاث سنوات ، و التكملة الحتمية على وشك الإصدار (5 فبراير ، على وجه الدقة). لكنها لن تفاجئ أي شخص: XCOM لم يسجل Firaxis نجاحًا كبيرًا فحسب ، بل أنشأ نوعًا فرعيًا جديدًا تمامًا من الألعاب.



صعود السماوية بعد مشهد الائتمان

لكن أولاً ، ماذا نعني عندما نتحدث عن ألعاب كهذه؟ هناك ثلاثة مكونات رئيسية ، وكل هذه الألعاب تحتوي على اثنين منها على الأقل.



تكتيكات XCOM

مزيج من الاستراتيجية والتكتيكات : XCOM تنقسم إلى نصفين ، مع قضاء بعض الوقت في إدارة الغزو الفضائي للكوكب بأكمله ، والباقي في المعارك الفردية. العبث بواحد من هؤلاء ، وأنت محكوم عليك بالفشل ، لا يهم الآن مدى ذكائك في لعب الآخر.



قتال مباشر ولكنه معقد : في الألعاب القتالية التكتيكية ، تعتبر حركة الشخصية عبر الفضاء هي الاعتبار الأكثر أهمية ، و مهارة الشخصية أهم من مهارة اللاعب (أي أنك تربح من خلال اللعب بذكاء ، وليس بالنقر فوق المزيد أو التصويب بشكل أسرع). الابتكار الرئيسي لـ XCOM مقارنةً بالألعاب التكتيكية الأخرى ، سواء اليابانية أو الغربية ، فقد تم تبسيط ذلك ، حيث تم تقسيم دور كل شخصية إلى عمليتين ، بدلاً من عشرات نقاط الحركة. كان الأمر بسيطًا ، لكنه حرص على أن تكون اللعبة دائمًا اختيارات مثيرة للاهتمام .

احتمالية وقوع كارثة : الشيء الأنيق عنه XCOM هو أنه يمكنك أخذ مجموعة من الجنود ، وتخصيصهم ، وتحسينهم ، والتعلق بهم ، ثم مشاهدتهم جميعًا يموتون في وابل من البلازما الفضائية. انه ممتع! نادرًا ما يُسمح بالألعاب لهذا المستوى من الوحشية: الموت في ألعاب تقمص الأدوار كان مكتوبًا مسبقًا ؛ الموت في الألعاب الإستراتيجية يأتي في وحدات مجهولي الهوية ؛ و roguelikes - النوع الأكثر شهرة بموت الشخصية الدائمة - دائمًا ما كان يعتمد على الشخصيات الفردية. XCOM قد يكون له الجثث فوق الجثث ، حتى في الحملات الناجحة نسبيًا.

عندما تلتقي 'XCOM' بـ 'Game of Thrones' ، فإن كل مهمة هي حفل زفاف أحمر في انتظار حدوثه.



(لقد قمت بتخصيص فرقتي لتكون لعبة العروش الشخصيات؛ وانتهى الأمر بإحصاء دقيق للجسم. ولكن كان هذا قبل إصدار XGOT الفعلي.)

اليوم ، نقوم بتجميع أفضل الألعاب التي ، على الرغم من إنشائها في أعقاب اللعبة الأصلية XCOM ، الآن أكبر المنافسين في تتمة.

كأس ضخم

الصيغة: XCOM يجتمع لعبة العروش

أفضل الأشياء على أمازون أقل من 25 عامًا

في كأس ضخم أنت تتحكم في مملكة من البيوت النبيلة تقاوم غزوًا خارقًا عنيدًا. أنت تتزوج من أمراء وسيدات ، وتنجب وتبني أطفالًا ، وتدربهم ، وترسل بعضهم لإجراء الأبحاث والبعض الآخر للقتال ، وتتقاعدهم لإنجاب المزيد من الأطفال لخوض حرب تمتد لمئات السنين. هذا يبدو جنونيًا طموحًا ، لكن باستخدام ملف XCOM نموذج الاستراتيجية / التكتيكات يجعلها تعمل بطريقة واضحة بشكل معقول. تستخدم المعارك امتداد XCOM نظام ثنائي الحركة وينتهي الأمر بسرعة ومرضية. أضف أسلوبًا فنيًا عالي الدقة فعالًا بشكل مدهش / منخفض بولي ، و كأس ضخم هو فائز حقيقي.

Invisible، Inc.

الصيغة: XCOM يجتمع هوية بورن

ارقصي اسبوعين امام 7 كاميرات

ألعاب التخفي لم تنقر معي حقًا. يمكنني بالتأكيد أن أحبهم ، في حالات مثل مهين ، لكن هذا النوع يلهمني بمستوى من الحب لا أفهمه تمامًا. حسنًا ، لم أفعل ذلك حتى Invisible، Inc. ، حذاء رياضي تكتيكي قائم على أساس الدور ، حيث تتحكم في مجموعة صغيرة من العملاء في سلسلة من عمليات السرقة المتصاعدة لمحاولة إنقاذ حميرهم. كل شيء عن Invisible، Inc. يتصاعد بسرعة ، يأخذ ما يبدو وكأنه مهام سلسة ومحكومة ويحولها إلى معارك يائسة ضد الفوضى.

مع وفاة شخصية نادرة ، حملة سريعة الإيقاع - رغم أنها صعبة للغاية - Invisible، Inc. قد يكون الأقل XCOM -مثل اللعبة في هذه القائمة ، لكنها ما زالت تسير في الطريق XCOM اشتعلت فيه النيران.

حرب طويلة

الصيغة: XCOM يجتمع XCOM مضروبا XCOM

بالتأكيد ، 2012 XCOM كانت جيدة ، ولكن كان لها توتر أساسي: لا يمكنها أن تقرر ما إذا كانت تريد أن تكون لعبة إستراتيجية أو لعبة لعب أدوار. هل يجب أن تأخذ بعض الشخصيات الأساسية خلال الرحلة بأكملها ، أم يجب أن تتوقع خسائر فادحة على مدار الغزو الفضائي؟ حرب طويلة كانت إجابة مجموعة من المشرفين على هذا السؤال: إنها نسخة أكثر استراتيجية من XCOM ، مبني على إدارة آلة عسكرية بدلاً من توجيه مجموعة صغيرة.

كل شيء أكبر في حرب طويلة . تبدأ بـ 40 سربًا بدلاً من دزينة. يمكنك أخذ ثمانية منهم إلى المعركة بدلاً من ستة فقط. يمكن للمقاتلين في الواقع إسقاطهم وهم يهاجمون الأجسام الطائرة المجهولة. يبني الأجانب قواعد في جميع أنحاء العالم بدلاً من واحدة فقط. حتى أنه يضيف أصواتًا معلمة ، بحيث يمكنك الحصول على متحدثي اللغة الإنجليزية بلهجات بريطانية! حرب طويلة يأخذ في الأساس كل شيء جيد وسيء XCOM ويضاعفها. وهو أمر رائع ، حتى نهاية اللعبة ، والتي تتحول إلى المزيد من العبث. لكن إذا لم تتمكن من الحصول على ما يكفي XCOM ، نحن سوف، حرب طويلة يرى ذلك كتحدي.

الغرب الصعب

الصيغة: XCOM يجتمع جونا هيكس

الغرب الصعب ربما تكون اللعبة الأكثر تركيزًا على التكيف XCOM الأنظمة التكتيكية لأي من هؤلاء. إنه مرتبط بنظام القتال ثنائي الحركة ، لكنه يضيف مجموعة من العناصر غريب الغرب المراوغات والأنظمة. أكثرها إثارة للاهتمام هو الحظ ، الذي يتحول إلى مورد يمكن للاعبين إدارته بدلاً من أن يكون مجرد لفة نرد داخل الكمبيوتر. في كل مرة يخطئ فيها أحد المقاتلين ، ينخفض ​​حظه أو حظها ، حتى تصبح الضربة التالية مضمونة. أو يمكن استخدام الحظ كالسحر لعمل لقطات خادعة.

طبيب غريب بعد مشهد الائتمان تسربت

الغرب الصعب يأخذ خط الحبكة القاتم على محمل الجد قليلاً ، ولديه أضعف وضع إستراتيجي في أي من هذه الألعاب. لكنها تحتوي أيضًا على موسيقى من ويتشر 3 Marcin Przybyłowicz ، بالإضافة إلى أفكار رائعة حقًا حول نقل الغرب إلى عالم ألعاب الفيديو.

زينونوتس

الصيغة: اكس كوم (لعبة 1994 ، مع الواصلة). فقط مثل اكس كوم .

ليس كل معجب بالأصل اكس كوم كان سعيدًا ببساطة إعادة التشغيل لعام 2012. بالنسبة لهم ، هناك زينونوتس و تحية إلى الكلاسيكيات الأصلية ، ولعبة مبنية على فكرة أنه لا يمكنك أبدًا الحصول على نقاط عمل كافية. إنها اللعبة الوحيدة التي لم ألعبها هنا ، ولكن من الجدير بالذكر كمثال على الشكل الذي قد يبدو عليه هذا النوع بدون عام 2012 XCOM .

أحلك زنزانة

الصيغة: XCOM يلتقي كثوله ويقلب على جانبه

إذا XCOM 2 هي لعبة رائعة ، وستظل تلعب دورًا في اللحاق بالركب الرائع أحلك زنزانة في سباق لعبة العام. كتبت عن السبب أحلك زنزانة خاص جدًا مؤخرًا ، وكل هذا صحيح.

لكنها أيضًا اللعبة التي يبدو أنها تعكس السبب الذي جعل كلا من اللعبة الأصلية اكس كوم وإعادة التشغيل مميزة للغاية ، على الرغم من أنها تبدو في لمحة أشبه بلعبة لعب الأدوار التقليدية. إنه متوتر ومليء بالقرارات الصعبة ، وخيار الفرار المغري ولكن غير المجزي موجود دائمًا. تمثل الأبراج المحصنة تحديا مفهوما أكثر من ذلك بكثير XCOM بعثات مشوشة في بعض الأحيان. وذكاء استخدام العقل كموضوع جمالي شامل وآلية لعبة فعلية يربط اللعبة معًا على مستوى يفوق معظم أقرانها.

أما بالنسبة لل XCOM 2 ؟ سنكتشف مدى ملاءمتها هنا عند الكشف عن مراجعاتها وإطلاق اللعبة في أوائل فبراير. لكنها ستشهد منافسة أكثر بكثير مما كان يحلم به مشجع للعبة التكتيكية قبل عام 2012.