لماذا الشخصيات النسائية في ألعاب 'Dark Souls' هادئة وغريبة؟

الأرواح الشريرة يحب نوع معين من النساء. هذه المرأة رزينة ، حزينة وغريبة بعض الشيء. عادة ما تكون لها صلة سردية كبيرة ، لكنها تخفي أهميتها وراء حجاب من الأنوثة الصامتة والحساسة. نادرا ما يتحدثون ، وعندما يفعلون ، يكون ذلك بنبرة ناعمة. تظهر في كل من الألعاب التي طورها FromSoftware ، وتكون قابلة للتبديل بشكل عام.

ما يثير الاهتمام في هذا النوع من الشخصيات هو أن نموذجها ليس جديدًا. توجد النساء الصامتات والفضائيات لفترة طويلة ، ومعظمهن في الرسوم المتحركة ، وهذا هو سبب تميزهن بشكل ملحوظ في الأرواح الشريرة . في لعبة مليئة بالأساطير والرموز الغربية ، توجد هذه الشخصيات ذات الجذور القوية في ثقافة البوب ​​اليابانية ، ويبدو أنها أقوى تنازل قدمه مطور اللعبة الياباني الموقر للانفصال عنه الأرواح الشريرة الجمالية الأوروبية القاتمة. السؤال الرئيسي هو لماذا؟



أرواح الشيطان من البرمجيات



في النفوس شيطان ، إنها العذراء بالأسود ؛ في النفوس المظلمة II ، نلتقي Emerald Herald. الدمية في منقول بالدم يطابق النوع ، و Fire Keeper بتنسيق النفوس المظلمة III لا للغاية. في كل لعبة من هذه الألعاب ، تدعم مرشدة من نوع ما بأدب البطل في رحلته لقهر الشرير النهائي. عادةً ما تكون هذه الشخصيات مفضلة لدى المعجبين وتتطلب اللعبة منك ، كلاعب ، أن تعتمد على هذه الشخصيات. هم مصدر القوة الوحيد في اللعبة التي تتطلب من اللاعب أن يكون قويًا قدر الإمكان. العلاقة التي يعززها هذا ، جنبًا إلى جنب مع بناء الشعور بالرضا لدى هؤلاء النساء ، تخلق سيناريو لا يمكن للمرء فيه إلا تكوين روابط تعتمد على الوجود الأنثوي.

لا أتطلع إلى تحديد ما إذا كانت تمثيلات FromSoftware للمرأة جيدة أم سيئة. أحاول فك تشفير سبب إصرار FromSoftware على إعادة إنشاء نفس الشخصية بشكل متكرر مرارًا وتكرارًا. في ال الأرواح الشريرة الألعاب ، فهؤلاء النساء دائمًا ما ينقذن العالم ، لكنهن لا ينشطن أبدًا. إنهم ينقذون العالم من خلال مساعدة اللاعب على هزيمة العدو أو الرئيس التالي. إنهم أبطال من خلال العبودية.



ليس الأمر أن FromSoftware ينقل جميع الشخصيات النسائية البارزة إلى الأدوار الداعمة. لا يغير جنس اللاعب أبدًا الرواية أو التفاعلات مع أي من الشخصيات الأخرى. هناك أيضًا مجموعة متنوعة من الشخصيات ، من الذكور والإناث ، في جميع أنحاء لعبة Souls الذين يتبعون نماذج خيالية - أو يفسدونها. ولكن عندما يتعلق الأمر بهذا النوع المحدد من الشخصيات ، تظل السمات ثابتة بين الألعاب. فقط عندما نبدأ في تحليل نوع المعايير المثالية للشخصية الأنثوية القوية ، نرى بعض الحدود الواضحة. يمكننا أن نرى ، إذن ، أين تنتهي التأثيرات الغربية وتنتهي التأثيرات اليابانية الأرواح الشريرة يبدأ.

تاريخ إصدار كتاب جورج آر آر مارتن الجديد

إعادة بناء EvangelionGainax

هذه الشخصيات الأنثوية متجذرة بقوة في النموذج الأصلي الياباني الموجود عادة في الرسوم المتحركة. يمكن التعرف على المرأة الهادئة عاطفيًا التي تخدم البطل بطاعة كدعم قيم في برامج مثل نيون جينيسيس إيفانجيليون و The Big O ، و بحار القمر .



على الرغم من عدم وجود طريقة حصرية للأنمي الياباني ، إلا أن هذا النوع من النموذج الأصلي هو أحد أكثر أنواع الشخصيات شيوعًا في الوسط. الغريب هو أن هذه الشخصيات هي صنم بنشاط من أجل عالمهم الخارجي. إن افتقارهم إلى طيف عاطفي واسع هو جزء من جاذبيتهم. بالإضافة إلى ذلك ، عادة ما تكون هذه الشخصيات أكثر مرونة من أي شخص آخر في قصتهم - ربما ، لأنهم غير مثقلين بالمشاعر. ومع ذلك ، يمكن للمرء أيضًا أن يجادل في أن افتقارهم إلى المشاعر ، والذي يُستخدم هنا كتعبير ملطف مؤسف لمفهوم الرجال عن عيوب الإناث ، يجعل من السهل تصديق أنهم قادرون على هذه القوة العظيمة.

عندما يخرج سوبر ماريو

لذا ، لماذا الأرواح الشريرة ، اللعبة التي خطت خطوات للأمام في تصوير جنس بطل الرواية ، هل تستمر في استخدام نموذج أصلي لأنيمي؟ إحدى الحجج هي إرضاء تفضيل المطورين وجمهور اللعبة على حدٍ سواء. هذه الشخصيات ، بعد كل شيء ، تحظى بشعبية لا تصدق في القاعدة الجماهيرية.

ومع ذلك ، إذا كان الجواب ببساطة أنهم أحبوا هذه الأنواع من الشخصيات ، فلماذا يخربون أنفسهم؟ أقوى الأعداء ، وفي بعض الحالات الرؤساء النهائيين يجسدون أيضًا نفس الخصائص التي تتمتع بها هذه الشخصيات النسائية.

في النفوس المظلمة II تبين أن العقل المدبر الحقيقي هو ملكة الأرض التي تجري فيها اللعبة. تقتل زوجها لتغتصب عرشه. تم تصويرها باستخدام نفس اللغة المرئية لتوضيح شخصيات المرشدات ، بكل أخلاقها الملكية وشخصيتها الرزينة. ومع ذلك ، بمجرد مشاركتها في القتال ، كشفت عن شكلها الحقيقي الوحشي.

في حين أن فكرة الساحرة المتلاعبة التي تؤدي إلى تدمير مملكة قوية تذكرنا بـ Morgan le Fay من أسطورة آرثر ، فهي اعتراف بأنه لا ينبغي توقع أن تكون هذه الشخصيات هادئة وعديمة المشاعر. تقترح الملكة أن تحت سطح الأرواح الشريرة تكمن الأنوثة في هوية لا تُرى ، خلف واجهة بلا عاطفة.

Nashandra في Dark Souls II من البرنامج

من المثير للفضول العثور على مطور يرغب في إنشاء لعبة فريدة من نوعها بالنسبة لرؤيته لدرجة أنه سيتخلى عن أمان راحة اللاعب. ينشئ FromSoftware ألعابًا صعبة بوحشية - حيث يواجه العديد من اللاعبين صعوبة حتى في الاستمتاع بألقابهم. بل أكثر من ذلك ، فهم ينشئون قصصًا وروايات غير متجانسة يصعب جمعها معًا أو التنقل فيها. ولكن من خلال كل ذلك ، هناك عنصر واحد يشعر بالتكرار الملائم ، وهو الشخصيات الأنثوية الغريبة.