من يلعب ألعابًا مثل 'Shall We date'؟ و 'Hatoful Boyfriend'؟

Otome هو نوع لا يزال ناشئًا من الألعاب المحمولة مما يسمح للمستخدم بلعب الأدوار كشخصية ، وعادة ما تكون أنثى. الهدف الأساسي من ألعاب أوتومي هو التنقل في الهياكل الاجتماعية واختيار صديق NPC في النهاية بعد تقديمه مع العديد من الخيارات . تفتح الألعاب الأكثر تعقيدًا وظيفة الدردشة بمجرد أن يختار اللاعب شخصية ما حتى الآن ، وتسجل هذه الشخصية مع اللاعب عبر النص ، بالطريقة التي يفعلها الرجل الفعلي.

جميع ألعاب أوتومي متشابهة بشكل ملحوظ ، تتبع نفس النمط - اختر الرجل الخيالي الخاص بك ، وتداول الردود الآلية بانتظام ، وتغيير الشركاء إذا كنت تريد - ولكن الألعاب تختلف في البيئات. يقع بعضها في أماكن العمل ، والبعض الآخر في الأوساط الأكاديمية. تتضمن العديد منها قصص خوارق مختلفة وشخصيات خيالية ومخلوقات أسطورية و / أو وحوش و / أو كائنات فضائية.



الكتاب 3 من سجلات kingkiller

من الصعب العثور على مصادر شاملة وذات سمعة طيبة عن تطوير ألعاب أوتومي ، لكن الأكاديمية Hyeshin Kim كتبت عن الاتجاه في مقالها الثقافي ، الألعاب النسائية في اليابان: الهوية الجنسانية وبناء السرد . وفقًا لكيم ، تم تطوير ألعاب أوتومي ، في الأصل ، من قبل فريق نسائي بالكامل كان ينوى أن ينطلق المنتج مع الفتيات المراهقات في اليابان. والمثير للدهشة أن التركيبة السكانية الأساسية لأوتومي أصبحت سيدات في منتصف العشرينات من العمر ، وتغيرت سرديات الألعاب من محاكاة المواعدة للمراهقين إلى سيناريوهات تدور أحداثها في عالم البالغين. بدأت Otome ، بعد أن فكر المطورون في جاذبية الألعاب للنساء البالغات ، في تضمين مواقف مثل التنقل في علاقة مع زميل في العمل ، أو ترك الرجل بسهولة بعد موعدين محرجين.



ألعاب 'Angelique' و otome في التسعينيات

مباراة 1994 انجيليك نجحت في إنشاء قاعدة جماهيرية موالية ومتماسكة من خلال الاستفادة الفعالة من الثقافة النسائية الشعبية مثل شوجو مانغا (كاريكاتير الفتيات) وقاعدة المعجبين لممثلي الصوت ، كما يقول كيم. انجيليك قم أيضًا بإعداد تفاصيل واتفاقيات الألعاب النسائية: التركيز على الرومانسية ، وأدوات التحكم السهلة واستخدام الوسائط المتعددة الأخرى. تشير الألعاب النسائية إلى أن الألعاب الخاصة بالنوع يمكن أن تكون أكثر من مجرد أدوات تعليمية لتعريف الفتيات بالتكنولوجيا أو لإدامة الصور النمطية ؛ يمكن أن تكون امتدادًا مهمًا للثقافة الأنثوية في عالم الألعاب. أصبحت كيم ، وغيرها من المنظرين الثقافيين مثلها ، تقبل ألعاب أوتومي كمنطقة إبداعية محررة لمطوري الألعاب واللاعبين لاستكشافها.

'Hakuoki' وأمركة otome

في عام 2011 ، أصدرت شركة Aksys ، وهي شركة ألعاب فيديو متخصصة في توطين الألعاب اليابانية للجمهور الأمريكي ، إصدارًا باللغة الإنجليزية من هاكوكي: شيطان الزهرة السريعة على PSP. قالت أيلين فيراي ، مديرة التسويق في الشركة ، عن الإصدار ، هذا أمر تجريبي حقًا بالنسبة لنا لأن ألعاب أوتومي ليست معروفة حقًا في الولايات المتحدة ، إنها أول لعبة أوتومي لدينا وأعتقد أنها واحدة من ألعاب أوتومي الأولى في الولايات المتحدة



حكاية الخادمة كم عدد الحلقات

'Shall We Date؟' وتطبيقات الجوال الأخرى

اليوم ، هناك العديد من ألعاب أوتومي المتوفرة على متجر تطبيقات iTunes والتي كتبها المعجبون الويكي التوضيحي فقط لفهم كل منهم. يجب علينا التاريخ؟ المسلسل ، على وجه الخصوص ، يحظى بشعبية مذهلة. أصدرت السلسلة الأساسية العديد من الألعاب العرضية في Oz و Wonderland. البعض الآخر يشمل النينجا والمعالجات والشياطين والملائكة.

ما الهدف من محاكي المواعدة؟

تعتبر ممارسة لعبة أوتومي تجربة وحيدة بشكل لا يصدق ، لأن البيئات الرائعة والخيالية لا تسمح لك أبدًا بنسيان أنك تتفاعل مع صورة مطور لرجل جذاب. من النادر أن تستخدم ألعاب أوتومي الكلاسيكية أي مفارقة ، على عكس المحاكاة الكوميدية الممتعة صديقها هاتوفيل ، وفيها يقوم اللاعب بتأليف الحمام وتاريخه. على الرغم من التفاصيل الدقيقة للمحاكاة ، إلا أنها لا تزال حيلة. من المفترض أن تأتي المتعة من الخيال.

أيضًا ، ألعاب أوتومي ليست محاكيات حميمية ؛ إنهم في الواقع يسعون جاهدين لجعل اللاعب يشعر بأنه مرغوب فيه من قبل العديد من الرجال. تم إعداد واجهة كل لعبة لتشعر بالإرهاق إلى حد ما ، كما قد يحدث إذا كانت تحاول إبقاء أربعة أو خمسة رجال سعداء في وقت واحد ، وقبول الإطراءات وإدارة جدولها الزمني من أجل رؤية كل واحد منهم. تبدو تجربة أوتومي أقرب إلى مشاهدة أنمي الحريم العكسي ، حيث تدير شخصية أنثى واحدة عوامل جذب العديد من الشخصيات الذكورية. رينا سكالي من SourceFedNERD يشرح النوع بهذه الطريقة:



كما هو الحال في سلة الفواكه يتبع أنمي الحريم العكسي بطلة رواية محاطة بمجموعة من الأولاد المثيرين. أعني الرجال. (...) العميل المحتمل غير حاسم بشأن من (الأشخاص) الذي يريد اختياره ، وبالتالي يكون نوعًا ما نوعًا ما مع كل منهم.

لا يزال المطورون الذين يعملون لصالح شركات الألعاب الأمريكية يحاولون التفاف رؤوسهم حول توسيع جاذبية أوتومي. الصيف الماضي، بدأ كوتاكو في تتبع تاريخ اليابان في محاكاة المواعدة ، وتطرق بإيجاز إلى الشعبية المتزايدة للألعاب في الولايات. على الرغم من أن هناك بلا شك سوقًا لأدوار المواعدة الخيالية في اليابان ، إلا أن الشركات الأمريكية لا تزال تكافح لتحديد من يلعب الأوتومي بالضبط ، والاختيار بين الرجال المصورين بناءً على ملفاتهم الشخصية. على الرغم من أننا لم نتوصل بعد إلى معرفة كيفية التحدث عن otome ، فمن المرجح أن تستمر في النمو كمؤسسة. قد يستمر العديد من المستخدمين في شراء الألعاب واللعب من خلالها في الخفاء.