كان تكيف The Rock's 2005 'Doom' رائعًا بشكل غريب

هناك حل وسط محدد جدًا في ألعاب الفيديو من شأنه أن يطارد و / أو يدمر جيلًا من النقاد ولا يمكن التحدث باسمه أبدًا ، على الرغم من أننا جميعًا نعرفه جيدًا: التسعينيات. لدي هوس غريب بالأفلام الناتجة عن ألعاب الفيديو ، لأنه نوع لم يكن موجودًا قبل عام 1993 ، ولديه أقل من 40 مدخلًا رئيسيًا. إنه مجرد نوع من المعرفة بثقافة البوب ​​التي يمكنني إتقانها وإتقانها حتى لو كانت هراء مطلق.

1993 شهد إطلاق سوبر ماريو بروس. مع بوب هوسكينز في دور ماريو ماريو في أول جسر حقيقي بين الممرات IP الشعبية والترفيه الطويل. إنه فيلم يشير إليه أغلب الناس بانتظام مزعج لأنه ولد نوعًا أدبيًا ؛ الذي لم يجد الاحترام حتى الآن.



إذا لم تكن قد شاهدت الحركة الحية من قبل سوبر ماريو بروس. فيلم ، سنت استراتيجية ما يزال استاء كتاب السيناريو المعاصرون ، لكنه يظل الحلم الرطب لمعظم استوديوهات الأفلام المعاصرة: صنع قصة من Fuck All. الاخوة ماريو. هي لعبة تدور حول سباك (تفاصيل لا نعرفها إلا من دليل التعليمات) الذي يطارد سحلية ويدوس على عيش الغراب في محاولة لإبهار امرأة لم يقابلها من قبل.



لذلك ، عندما طُلب منهم تكييف الأميرة الخاصة بك في قلعة أخرى في قصة طويلة الشكل ، أنشأ كتّاب الفيلم الطويل مجتمع Steampunk شبه الأرضي استنادًا إلى الخوف من التطور العكسي الذي يعتمد على اقتصاد الظل منذ إعادة ترتيب ملكهم كيميائيًا في فطر. في وقت لاحق من أفلام التكيف مع لعبة مثل كومبات بشري أو قتال الشوارع سيحتاج فقط إلى شرح سبب حبس رجلين في عملية لكمة ، لكن سوبر ماريو بروس. حاول بناء عالم يتطلب تفسير الكتاب المقدس الخاص به.

كان هذا غبيًا وسيئًا. لكن هذه البساطة كانت أيضًا بمثابة قرعة لألعاب الفيديو المبكرة التي لن يفهمها أولئك الذين لم يحالفهم الحظ لأن ولدوا بعد عام 1990 تمامًا. أو ربما هذا ليس صحيحًا تمامًا. يمكن قضاء الكثير من فترات بعد الظهر في المدرسة الابتدائية في كتابة تعليقات شخصية حول سبب لعب الرماة الأغبياء بالطريقة التي فعلوها. ربما ، نظرًا لأن أشخاصًا مثلي كان لديهم دفاتر ملاحظات خاصة بنا مليئة بقصص حول قصص اللعبة الخلفية ، فإن أفلام ألعاب الفيديو العتيقة لا تزال تحتفظ بمثل هذه المساحة الشخصية: نأمل أن يقوم المحترفون بعملها بشكل أفضل منا.



وهذا هو السبب الموت ، النسخة السينمائية ، مثل هذا كابوس. كانت لعبة إطلاق النار الأصلية تحتوي على مخطط غامض للسرد - حيث يقاتل أحد أفراد مشاة البحرية الفضائية على المريخ فجأة طريقه عبر موجات من الشياطين - لذا فإن كل لبنة بناء سردي ، من الروايات إلى موقع المعجبين على شبكة الإنترنت ، شعرت بأنها معقولة ولكنها مجزية أيضًا. تفتح بوابة إلى الجحيم وتتدفق الشياطين تاركةً رجلًا سيئًا واحدًا لقتلهم جميعًا. هذا بسيط ولكن من السهل أيضًا بناء أسطورة عليه.

ربما هذا هو السبب في أننا في عام 2005 كان لدينا جميعًا آمال كبيرة في الموت فيلم مع The Rock.

يبدو أن تكيف الميزانية الكبيرة لمقاربة الشياطين مقابل البنادق كان بمثابة ضربة قاضية ، خاصة في أعقاب الموت 3 وتكريسها الجاد للغموض وطوفانه من الكوابيس التي لا تتزعزع. حتى التعديل المباشر لتلك اللعبة كان من الممكن أن يتلاشى ، على الرغم من التقلبات السردية شديدة التبسيط.



بدلاً من ذلك ، صورت Universal سيناريو أكثر هجومًا على القاعدة حيث ينتهي الأمر بمجموعة من مشاة البحرية الفضائية على المريخ ويتم دفعهم إلى الجنون و / أو تحويلهم إلى زومبي. باستثناء كارل أوربان. كما هو مكتوب ، يجب أن يكون كارل دريد يومًا ما ، لذلك يجب أن يعيش. ذا روك ينتقل من زعيم إلى شرير شرير وأيضًا روزاموند بايك تتسكع في الظل لأنها لم تكن تعلم بعد أنها كانت جيدة جدًا في هذا المشهد.

الموت ، كفيلم ، هو مجرد حطام قطار مثير للضحك يحافظ على بعض السيطرة على المحادثة السائدة بناءً على تسلسل واحد من منظور الشخص الأول يحاكي منظور اللعبة ولكنه أيضًا يمهد الطريق لنكات الألعاب السينمائية الحديثة مثل هاردكور هنري . إنه مضحك ولطيف الآن ، لكن لا شيء من الجوهر أو الأسلوب الأصيل. لكل شيء جعل كتابة القصص الخلفية عن ألعاب الفيديو أمرًا ممتعًا ، فإن إعادة إنشائها باستخدام CGI أخذ كل المتعة منها.

ليس علينا أن نقول الكثير عن فيلم المخرج Andrzej Bartkowiak ، على الرغم من محاولته الصادقة لإثارة الرعب ، والتي لا يمكن قولها عن الصديق الحجري الذي عرفته في برنامج الأفلام في كليتك. كانت هناك بعض الأشياء الجيدة ، لكن التاريخ لن ينظر إلى هذا بلطف. وهناك بعض التذمر من إعادة التشغيل من خلال Universal لسوق الأفلام ثلاثية الأبعاد في السنوات القليلة المقبلة.

ولكن الأهم من ذلك ، عند مشاهدة معاينة المطور للجديد الموت إعادة التشغيل ، ناقشوا كيف اتخذوا قرارًا مباشرًا لإزالة ضربات القصة الساحقة / المشتتة من لعبة الحركة الخاصة بهم. في أحد الأمثلة النادرة للألعاب التي تتعلم من التعديلات السينمائية الخاصة بها ، رأت بيثيسدا كيف تعيق القصة ما يصنع الموت داخل الموت ، وسحب دقات القصة بدلاً من المزيد من المناشير التي ستفصل المزيد من الشياطين عن أطرافهم.