'MachiaVillain' هو البيت المسكون سيم الذي كنا ننتظره

بصفتي من عشاق الرعب ، فأنا من أشد المعجبين بالألعاب التي تتيح لك إطلاق العنان للجحيم على اللاعبين البشريين المطمئنين. لسوء الحظ ، كان هناك عدد قليل جدًا من أجهزة المحاكاة التي تتيح لك بناء أفخاخ مرعبة من أجل المتعة والربح. شبح سيم كان أحد البرامج التي ارتدت على أجهزة الكمبيوتر لبضع سنوات ، و بولترجي (لعبة تدور حول روح روح شريرة راد ممتلئة بيتلجوس على عائلة جريمة) كان عنوان عبادة Sega Genesis. لكن السنوات الأخيرة شهدت انخراط عدد قليل جدًا من الناس في هذا النوع. حتى الآن.

استوديو خارج باريس ، فرنسا لديه Kickstarter للعبته الثانية . تسمى MachiaVillain ويبدو أن ما كنت أنتظره. MachiaVillain هي لعبة إدارة قصر الرعب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و Linux ، مستوحاة من حارس الزنزانة و مهندس سجن ، وكل فيلم رعب مبتذل على الإطلاق. قم ببناء قصر خاص بك ، ورفع الوحوش ، ووضع الفخاخ ، واذبح ضحاياك - مع الحفاظ على الوحوش واحتياجاتهم الشخصية. إنه مخادع ومبني بأسلوب فني لطيف بشكل مستحيل. قبل أن أرمي نقودي عليها ، أردت إجراء محادثة سريعة مع الرجل الذي يقف وراء اللعبة ، لذلك أجريت مقابلة مع ألكسندر لوتي من Wild Factor Games ، حول سبب رغبته في إيذاء الناس بشدة.



التنفس من البرية 2 الإصدار

أخبرني من أين تحصل على فكرة محاكاة منزل مسكون.



شاهدنا الفيلم كوخ في الغابة قبل دخول Ludum Dare مباشرة ، لعبة مربى شهيرة. اعتقدنا أنه سيكون من الرائع تخيل كيف ستبدو قواعد أفلام الرعب في لعبة فيديو.

أشعر وكأنني قليلا شبح سيم متعصب ، وعلى مر السنين ، كان هناك عدد قليل جدًا من الإدخالات فيما يبدو أنه نوع رائع. ما هي الألعاب في النوع الآخر التي اقترضت منها أو أخذت ملاحظات روحية منها؟



بولترجي كان رائعًا وقارن بعض الأشخاص MachiaVillain ل سيد الشبح . نحن نشارك في الانجذاب إلى الجانب المظلم ، لكن طريقة اللعب مختلفة كثيرًا. مصدر إلهامنا الرئيسي يأتي من ألعاب مثل سيم سيتي و حارس الزنزانة ، أو مهندس سجن - حيث يمكن للاعبين بناء بيئة وظيفية كما يرونها مناسبة.

ما هي تأثيرات الرعب لديك وتأثيراتك الكوميدية في هذه اللعبة؟ هل وحوشك أكثر حبًا أم أكثر من آن رايس؟

تأثيرنا الأساسي على روح اللعبة هو أفلام الرعب الواعية بذاتها (مثل تصرخ ) ، والعنف المفرط من الكوميديا ​​الدموية مثل الشر مات و موت دماغي لكن وحوشنا يمكن أن تأتي من كل ركن من أركان مجرة ​​الرعب. لا يوجد مخلوق في مأمن منا! هذا جزء من المتعة ، واختيار وحش ومناقشة قوته وضعفه وهجماته واحتياجاته ومراوغاته - ترجمها إلى شخصية قابلة للعب ومحددة جيدًا



ما الذي يجعل اللعبة ممتعة؟ ما هو عنصر المتعة الذي توفره هذه اللعبة والذي لن يتمكن الأشخاص من العثور عليه في أي مكان آخر؟

نادرًا ما تصبح الشخص السيئ ، وهذا أمر ممتع دائمًا. MachiaVillain عبارة عن مزيج من تحديات اللعب الجادة ، وروح الدعابة السخيفة تمامًا ، وتكريمًا لأفلام الرعب. في أي مكان آخر يمكنك طلب الزومبي لتنظيف غرفتهم بعد ذبح مناسب؟

لقد كنت تقوم بالتدوين حول العالم الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية ، وصولاً إلى كيفية عمل الفن. ما هي أروع أجزاء هذا بالنسبة لك؟

الشيء الأكثر روعة هو جعل العالم وسكانه يبدون أحياء. أريد أن يهتم اللاعب بوحوشه ولا أريد أن يخسرها. إنه أمر صعب ، لأننا عادة لا نعتبر الوحوش كائنات يجب الاعتناء بها.

هل كان لدى أي منكما تجارب مع ما هو خارق للطبيعة أو غير مفسر؟

قفزت كاميرا Zimra (فنان اللعبة) الأسبوع الماضي من الرف حيث تم وضعها خلال الشهر الماضي. لسنا متأكدين مما إذا كانت كاميرا روح شريرة أم كاميرا انتحارية ، في كلتا الحالتين كانت مخيفة. لم أجرب أبدًا أشياء خارقة للطبيعة بنفسي ، لكنني حاولت تحريك قلم بذهني لساعات. ربما لا ينبغي أن أخبرك بذلك.

اقتباسات الموسم الثاني من ريك آند مورتي

اخبرني عن Freaking أكياس اللحوم : من أين أتت الفكرة وكيف كان تطور تلك اللعبة؟

لقد جاء في الواقع من التفكير الجاد في علاقتنا بالعمل. بطريقة ما ، استغرق الأمر منعطفًا وأصبح RTS حول روبوت كسول يأمر حول البشر الأغبياء ، والتلاعب في الحمض النووي الفضائي ، والروبوتات البرية الغاضبة ، والأخطبوط العملاق.

كيف تم استلام تلك اللعبة؟

لقد حصلت على تقييمات جيدة وتعلمنا أنه كان ينبغي علينا العمل بشكل وثيق مع المجتمع. ينظر الناس إلى لعبتك بشكل مختلف عن نظرك كمبدع. ومن المهم جدًا معرفة ذلك ، لأننا نصنع اللعبة لهم ليستمتعوا بها! لهذا السبب سنقوم بجمع المدخلات من اللاعبين في وقت مبكر من عملية التطوير والعمل معهم عن كثب.

كلتا لعبتك لطيفة للغاية بطريقة ساحرة. كيف استقرت على تلك الجمالية؟

لا أعتقد أنه كان بإمكاننا تخيلهم بأي طريقة أخرى. لدينا أبطال غير ودودين للغاية (Robot Master و Killer Monsters) حتى الآن ، لكن الألعاب مضحكة للغاية. والأسلوب الذي اخترناه يعكس ذلك - فهو يحافظ على كل شيء هزليًا أكثر من الدماء - حتى نتمكن من الإفلات من القتل.

أخبرني عن Wild Factor Games: من أين أتيت وكيف بدأت؟

كنت في صناعة الألعاب لأكثر من عقد. لكن شركات AAA تميل إلى العمل على ألعاب تجذب غالبية الناس ، وأردت تطوير ألعابي الخاصة لمجموعات أصغر من اللاعبين ولكن بمزيد من الحرية. لعبت أول لعبة في وقت فراغي أثناء عملي في شركة كبيرة. لقد كانت لعبة محمولة صغيرة ، لكنها كانت طريقة جيدة لتعلم كيفية التعامل مع كل جانب من جوانب تطوير اللعبة قبل اتخاذ الخطوة الكبيرة التالية. ثم قمت بتمويل Wild Factor ، وبدأت العمل عليها Freaking أكياس اللحوم مع فريق صغير جدًا من جميع أنحاء العالم.

ما هي الخطوات التالية لألعاب Wild Factor Games ولأجلها MachiaVillain ؟

نحن نركز على MachiaVillain . الخطوة التالية الآن هي الحصول على تمويل من Kickstarter ، وتطوير أفضل محاكاة ممكنة لقصر أفلام الرعب!