القرف المقدس ، لعبة 'Firewatch' هذه رائعة للغاية

يجتمع مراقبة النار . مراقبة النار جميل. نحن سوف. يبدو 'جميل' تمامًا غير كافٍ لوصف ما الحقل المقدسمراقبة النار هو. هذه لعبة تبني جمالية دافئة طوال الوقت ، وتقدم عالماً ممتعًا للغاية للتجول فيه وتجربته. لكنها لا تبدو جميلة فحسب ، بل إنها تعلم أنها تبدو جميلة ، وتعرض جمالها للاعب كآلية أساسية لفهم اللعبة: ليس إطلاق النار ، وليس حل الألغاز ، ولا حتى التحدث (على الرغم من وجود الكثير من ذلك) ، مجرد المظهر الجيد يتجول في العالم.

وإليك الطريقة مراقبة النار يعرف ذلك: إنه يمنح اللاعبين كاميرا. في بداية اللعبة ، صادفت شخصيتك ، هنري ، كاميرا يمكن التخلص منها. إذا قدم تدريبًا سريعًا على كيفية استخدامه ، ثم يقترح عليك التقاط الصور مع الإشارة إلى أنك ستراها مطورة في نهاية اللعبة.



لكن الشيء العبقري هو هذا: الكاميرا لديها فقط عدد محدد من الصور المحتملة. لديك أقل من عشرين فرصة لالتقاط الصور داخل اللعبة. وبالتأكيد ، يمكنك التقاط لقطات شاشة بالضغط على F12 في Steam أو زر المشاركة على PS4. لكن هذه واجهات اللعبة متراكبة ، وهناك شيء خاص وشبه تناظري حول استخدام كاميرا الألعاب الصغيرة.



الكاميرا التي يمكن التخلص منها في 'Firewatch'.

يجبرك على التفكير في التأطير والتكوين. ما الصورة التي تريد التقاطها بالضبط؟ هل تريد تلك الصخرة أمامك؟ إنه يوصلك مباشرة إلى عالم اللعبة ، ولعبة مثل مراقبة النار ، هذا ضروري للغاية. (هناك أيضًا الخيار المضحك والمضحك والرائع لشراء نسخ مطبوعة من الصور التي التقطتها مقابل 15 دولارًا .)



التقط الكاتب نيكولاس باشور ، كاتب فيلم Inverse ، صوراً للأشجار في Firewatch أكثر مما فعلت.

مراقبة النار هي لعبة مرموقة تدور حول التجول في حديقة وطنية ، وتكوين صداقات عبر الراديو الخاص بك ، وكشف الغموض. إنها ليست لعبة بمعنى وجود قتال أو رمي نرد أو إستراتيجية ، ولكنها بدلاً من ذلك محاكاة للمشي - وهو مصطلح يستخدم في البداية للسخرية من ألعاب مثل ذهب للبيت أو بروتيوس ، ولكنه أصبح بدلاً من ذلك محببًا بشكل مثير للسخرية.

تم بناء هذا النوع من الألعاب حول تصميم المستوى - مما يجعل المساحات التي يمكن للاعب أن يسكنها ويفحصها ويتحرك خلالها بنجاح. ليس من المستغرب ، على سبيل المثال ، ذهب للبيت تم صنعه من قبل موظفين سابقين غير عقلانيين ، الشركة التي صنعت بيوشوك ، واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب في عصرها لسرد القصص البيئية والجمال والفعالية. خذ الدروس المستفادة في تلك المناطق ، وطبقها على الحركة والسرد فقط - لا إطلاق نار - وستحصل على هذا النوع.



كل شيء عن مراقبة النار يتعلق بخلق هذا الإحساس بالمكان وترسيخ شخصية اللاعب فيه. إذا كان هناك تحدٍ للعبة ، فإن الأمر يتعلق بالعثور على مكان للذهاب إليه ومعرفة كيفية الوصول إليه ، مما يتطلب استخدامًا مكثفًا للخريطة داخل اللعبة. تبدو هذه الخريطة كما يلي:

الخريطة الموجودة في 'Firewatch' ، والتي تبدو بشكل غريب مثل تلك الموجودة في لعبة Far Cry 2. مطلق النار الكلاسيكي لشركة Ubisoft.

إنه جزء من عالم اللعبة. نفس الزر الذي تستخدمه لتركيز نظرك على الأشياء في عالم اللعبة هو الزر الذي يجب عليك استخدامه للنظر إلى الخريطة بالتفصيل. إنه أيضًا تكريم متعمد لواحد من معظم الألعاب المحبوبة في السنوات الأخيرة ، بعيدة كل البعد 2 و خريطتها . تشبه إلى حد كبير الكاميرا التي يمكن التخلص منها ، فإن الخريطة الموجودة في العالم هي مصدر إزعاج بسيط متعمد يجذب انتباه اللاعب إلى الأشياء التي يتم التعامل معها عادةً على أنها وسائل راحة.

لكن مراقبة النار أكبر قوة جمالية هي كيف يتعامل معها ضوء . الحديقة الوطنية التي تتجول فيها ليست بهذا الحجم ، وستغطي نفس الأرض مرتين أو ثلاث مرات على مدار اللعبة ، إن لم يكن أكثر. لكن الأمر يختلف دائمًا ، لأن Campo Santo تستخدم إضاءة مختلفة في كل مرة. إليك رؤية واضحة ومشرقة لبحيرة Jonesy:

بحيرة Jonesy في 'Firewatch' في كامبو سانتو.

كم ساعة في الأسبوع يجب أن أعمل

ثم المرج الذي يؤدي إلى البحيرة في وقت مختلف من اللعبة ، مع اقتراب غروب الشمس ، مع إضافة دخان من الحرائق القريبة إلى الضباب.

غروب الشمس في أحد مروج 'Firewatch'.

تمت برمجة هذه الأشياء في قصة اللعبة ، على عكس دورة الليل والنهار الطبيعية. سيكون هذا الأخير رائعًا إذا نجح ، لكن تضمينه مباشرة في اللعبة يسمح بذلك مراقبة النار لتعظيم التأثيرات الفنية للوقت من اليوم والطقس للتزامن مع القصة. حسنًا ، انظروا إلى مدى جمال هذه اللعبة. ملعون.