إليكم سبب عدم وجود تداول اللاعبين في ألعاب مثل 'المصير' و 'The Division'

في العوالم العملاقة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، تتوقع أن يكون تداول اللاعبين شيئًا - خاصة عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على اقتصاد جيد وتفاعلي بين قاعدة اللاعبين. إنه نظام كان موجودًا في ألعاب MMO مثل عالم علب و حرب النجوم الجمهورية القديمة لسنوات ، مما يسمح للاعبين بالتلاعب بالأسعار وبيع العناصر لبعضهم البعض من أجل الربح. وهذا هو بالضبط سبب عدم ظهورها في ألعاب MMO الهجينة الجديدة مثل تقسيم و مصير ؛ إنهم ليسوا مستعدين لذلك بعد.

من الناحية الواقعية ، يعد تداول اللاعبين نظامًا معقدًا ومعقدًا للغاية ليتم تشغيله - خاصةً عندما يكون جزء كبير من قاعدة اللاعبين لديك جديدًا في لعبة من نوع MMO. لا يتطلب الأمر فقط قدرًا كبيرًا من الإدارة من جانب المطورين من الطيف للحفاظ على استمرار الاقتصاد العادل ، ولكنه أيضًا يجبرهم على تطوير نظام النهب الخاص بهم بطريقة لمواجهة الثغرات التي يسمح بها تداول اللاعبين.



youtube.com



أفضل مكبرات الصوت للكمبيوتر أقل من 50 دولارًا

في ألعاب مثل مصير و تقسيم ، Loot هي إحدى الأولويات القصوى للاعبين - فهي تتيح لك تحسين قدرات شخصيتك ، وزيادة السمات مثل الصحة والقدرة على التحمل ، وتجعلك تبدو كبدس مطلق. على هذا النحو ، يميل المطورون إلى جعله أحد أهم أجزاء ألعابهم. ولكن ما الفرق بين ألعاب MMO الهجينة الجديدة (على سبيل المثال ، تقسيم ) و MMOs الموجودة على الإنترنت (على سبيل المثال ، عالم علب )؟ لا يعرف المطورون الذين يقفون وراء ألعاب MMO الهجينة كيفية مواجهة التحديات العديدة التي قد يجلبها نظام تداول اللاعبين إلى الطاولة ، فيما يتعلق بالتقدم الذي يركز على النهب الذي جعلوه جوهر لعبتهم.

يأخذ مصير ، على سبيل المثال ، حيث تساعدك المسروقات على التقدم خلال اللعبة وإكمال أصعب التحديات. من الواضح أن هناك قطعًا معينة من الدروع أو أسلحة معينة تتفوق على الآخرين ، وعندما تبدأ اللعب لأول مرة ، فإن هذه العناصر هي هدفك النهائي - أنت تلعب مصير للعثور عليهم من أجل شخصيتك. من أجل القيام بذلك ، ستعمل على رفع مستوى شخصيتك وستحصل على العتاد الذي يتيح لك مواجهة أصعب التحديات التي تقدمها اللعبة - كل ذلك على أمل الحصول على هذا السلاح المحدد الذي كنت تستخدمه والعمل نحو. قد يستغرق الأمر أيامًا ؛ قد يستغرق الأمر أسابيع الجحيم ، قد يستغرق الأمر سنوات - وهذا هو بيت القصيد. إنه يبقيك منشغلًا ، ويبقيك تلعب ويبقيك مهتمًا.



لماذا لا يوجد سبايدر مان في ديزني بلس

الموت الأحمر ، أحد أكثر الأسلحة المرغوبة في 'القدر'. نيكولاس باشور

تخيل أن صديقك المقرب لديه هذا السلاح المحدد وقم بتسليمه لك من خلال نظام تداول اللاعبين ، إذا تم تنفيذه. إنها تقضي بشكل أساسي على الساعات التي ستقضيها للحصول عليها بنفسك. وبمجرد أن تكمل هدفك النهائي بفضل صديقك؟ حسنًا ، من المحتمل أنك ستنهي اللعبة إلى أن يتم إصدار محتوى جديد - وهنا تكمن مشكلة مطوري مصير و تقسيم يواجهون.

نظرًا لأن ألعابهم تعتمد بالكامل على الغنائم والفرص التي تسمح لك بالحصول عليها ، فإن إضافة تداول اللاعبين قد يؤدي إلى تجريد معظم اللاعبين من التجربة ، وهذا بالطبع ليس شيئًا يريدون القيام به. بالتأكيد ، سيعالج الإحباط الذي يواجهه العديد من اللاعبين بفضل عمليات الإسقاط التي تم إنشاؤها عشوائيًا - مثل تلقي نفس البندقية من مصير غارة ستة أسابيع متتالية - ولكن على حساب التجربة التي قدموها للاعب.



لكن لماذا لا تحصل على أفضل ما في العالمين؟

في هذه المرحلة ، من المفاجئ حقًا أننا لم نشهد نظامًا ملزمًا للاعب ، مشابهًا لذلك الموجود في ألعاب MMO التقليدية ، الموجود في مصير أو تقسيم . يُعرف عادةً باسم نظام الربط ، ويمنع اللاعبين من تداول قطع عالية الجودة أو قطع معينة من الغنائم (على النحو الذي يحدده المطورون) بمجرد أن يلتقطها اللاعب أو يجهزها. يسمح ذلك لفريق التطوير بعد ذلك بعزل العناصر النادرة أو من الدرجة الأولى بحيث يمكن للاعبين الحصول عليها فقط من أنشطة نهاية اللعبة ، والتحكم بشكل فعال في مكونات اللعبة التي يمكن للاعبين تداولها فيما بينهم.

الآن ، لا أعرف كل التفاصيل وراء تطبيق نظام مثل هذا فيه مصير أو تقسيم ، لكنه بالتأكيد نظام يمكنه محاربة كل من رغبة اللاعبين الجماعية في نظام تداول وحاجة المطورين إلى التحكم في الغنيمة التي يمكن تداولها ، إذا تمت إضافتها إلى كل لعبة. الشاغل الحقيقي الوحيد هو كمية من الغنائم في كل لعبة ، أي لأن أنواعًا معينة فقط من العتاد مطلوبة من قبل اللاعبين ، مما سيحد من فعالية أنظمة تداول اللاعب. بينما لا نعرف الكثير عن المسروقات التي تسقط فيها تقسيم حتى الآن ، نحن نعرف أكثر قطع العتاد رواجًا في مصير . إنها قطع إلى حد كبير لن يسمح Bungie بالتأكيد للاعبين بالتداول فيما بينهم بسبب مكانهم في اللعبة - والذي قد يصبح مشكلة لمعظم اللاعبين المهتمين بالتداول في المقام الأول.

هل سيكون هناك صورة رمزية أخرى بعد كورا

في كلتا الحالتين ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان (وكيف) سيتم تنفيذ تداول اللاعبين في النوع الجديد من ألعاب MMO الهجينة لجيل وحدة التحكم الحالية ، بقيادة مصير و تقسيم . ولكن في الوقت الحالي ، لا يبدو أنه نظام سنراه قريبًا ، على الرغم من الطلب الشعبي.