يعاني 'باتل بورن' من البساطة

عندما تم الكشف عن برنامج Gearbox لأول مرة باتل بورن في صيف عام 2014 ، أظهر المشروع الجديد على الفور واعدًا بفضل الفن المصمم بشكل كبير والموسيقى التصويرية الجميلة من M83. معروف بعملهم على بوردرلاندز الامتياز ، خلف فريق التطوير باتل بورن لقد كان مشغولاً على مدار السنوات القليلة الماضية بجلب رؤيتهم لـ MOBA التعاوني إلى الحياة على أجهزة Xbox One و PS4 والكمبيوتر الشخصي.

الاسبوع الماضى باتل بورن دخلت إلى الإصدار التجريبي المفتوح على PlayStation 4 ، ودعت الجميع للانطلاق في مشروعهم الجديد والتعرف على ما كانوا يعملون فيه خلال السنوات القليلة الماضية. ولكن بعد قضاء حوالي 8 ساعات مع اللعبة خلال عطلة نهاية الأسبوع الماضية - واجهت صعوبة في البقاء مهتمًا بالكون الفكاهي المظلل بالخلايا الذي أنشأته Gearbox.



باتل بورن يحدث أثناء الدفاع النهائي عن Solus ، النجم الأخير المتبقي في عالم محتضر. هربت أنواع مختلفة هنا وانقسمت إلى فصائل بناءً على إيمانها بنهاية الكون: إلدريد (الذين يسعون إلى الحفاظ على النظام الطبيعي) ، وإمبراطورية جينيرت (الذين ينتصرون ويبحثون عن الخلود) ، و The Last Light Consortium (مجموعة من مستغلي الحرب) ، The Peacekeepers (الذين أسبوعًا لحماية Solus) و The Rogue (مجموعة من قراصنة الفضاء). لقد قاتلت جميع هذه الفصائل ضد بعضها البعض من أجل الموارد والأراضي المتبقية حتى أحداث باتل بورن - حيث اكتشفوا أن العرق المعروف باسم Varelsi هم الذين يدمرون نجمهم الكون بالنجم. وهكذا أرسل كل فصيل أفضل مقاتليه ، والمعروفين باسم حرب المعارك ، ليقولوا أن Solus تم تدميره من قبل Varelsi.



ظاهريًا ، إنها فرضية مثيرة للاهتمام للغاية تبدو شبيهة بشيء على غرار معدات الحرب . إنها قصة اليأس وندرة الموارد التي من المحتمل أن تكون شيئًا مفصلاً وعاطفيًا ، ولكن هذا ليس هو الرأي باتل بورن يبدو أنه يأخذ.

الحارس الذئب ، غبي مثل الجحيم ومستعد للموت. نيكولاس باشور



تتميز كل مهمة بمشهد قصير يقوم بإعداد الحبكة الأساسية إلى جانب شاشة مقدمة لكل شخصية تشبه الرسوم المتحركة القديمة - ولكنها لا تفعل أكثر من تقديم حوار مليء بالكوميديا ​​وسبب بسيط لقتل الأشياء. ستقتل مجموعة من الأعداء الأساسيين الذين يقودونهم إلى رئيس ، وستنخرط في معركة زعماء تتميز ببعض الآليات المختلفة ثم ترى شاشة المكافآت منبثقة.

كم هو الحشيش في كاليفورنيا

باتل بورن استغرقت مهمات القصة المكونة من قصتين ما يقرب من 40 دقيقة للجزء الكامل مع ما مجموعه 8 مهام في الحملة - والتي ستكون حوالي خمس ساعات من الحملة للاعبين للعمل من خلالها ، وهذا ليس كثيرًا على الإطلاق مقارنة بالمهام الأخرى العناوين. بصراحة ، يبدو الأمر وكأن القصة تم طرحها من أجل الحصول على شيء يمكن تشغيله في لاعب واحد أو شاشة مقسمة وهو شيء لا تقدمه العديد من العناوين المتشابهة. من المؤكد أننا لم نشهد الحملة بأكملها - ولكن هذا أمر مقلق بعض الشيء بالنسبة للعبة تعد بعالم مفصل لنستمتع به.

باتل بورن يتميز أيضًا بوضع مقابل حيث ستقضي معظم وقتك داخل اللعبة. هنا ، ستتحكم في واحد من 25 بطلًا مختلفًا وتغوص في مباريات 5 ضد 5 مليئة بالأعداء والأهداف البسيطة.



ميكو المفضل لدي شخصيًا ، فطر ساموراي يعمل كأحد المعالجين في اللعبة. نيكولاس باشور

ما هو مثير للاهتمام بالرغم من الحقيقة باتل بورن لا تعتبر نفسها MOBA ، فاللعبة مبنية على مفاهيم أساسية من نوع MOBA. تتميز كل مباراة بمعسكرات المرتزقة ، وأهداف مماثلة للأبراج وممرات العميل التي يجب أن يديرها اللاعبون. خذ نوع لعبة Incursion على سبيل المثال ، حيث يعمل اللاعبون على إخراج اثنين من الحراس أثناء الدفاع عن حراسهم. هؤلاء الحراس أبراج مثل الأبراج التي ستجدها فيها سميت أو أبطال العاصفة ، ولكن بحجم أصغر وأقل صعوبة في الإنزال. يرافقهم أيضًا أتباع يجب إدارتهم للقيام بدفعات على حراس خصمك ومعسكرات المرتزقة التي يمكنك تأمينها للحصول على دفعة إضافية لدفعك.

المشكلة التي كنت ألعبها باتل بورن كان تعدد اللاعبين هو أن كل جانب من جوانب MOBA التقليدية كان حاضرًا ، ولكن تم تبسيطه من أجل جعل الأمور أسهل وأكثر بساطة - وهو أمر محبط للغاية بالنظر إلى العمق التنافسي لهذا النوع ككل. تدور عناوين MOBA حول الدفعات والأهداف الساحقة بدقة ولا يسعني إلا الشعور بأن هذا مفقود مع أحدث عناوين Gearboxes.

من هو شخصية وودي هارلسون في نهاية السم

هكذا قال، باتل بورن لديه مجموعة رائعة من الشخصيات للعب معهم. خلال الفترة التي قضيتها مع الإصدار التجريبي ، شعرت أن كل مقاتل لعبته فريد من نوعه في الشخصية وأسلوب اللعب مع مجموعة بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام من القدرات. لسوء الحظ ، فإن بساطة قدرات الشخصية ونظام المستوى الأعلى يضر مرة أخرى باتل بورن هنا - لأنه بغض النظر عن الطريقة التي تعمل بها لتخصيص شخصيتك ، فإنك ستلائم الدور نفسه بالضبط في كل مرة. من العدل الآن أن نقول أن هذه هي النقطة الرئيسية في لعبة MOBA ، ولكن المشكلة هنا هي أن ترقيات الشخصيات الرئيسية التي ستختارها؟ ليس لها أي تأثير على الطريقة التي تلعب بها شخصيتك بأي شكل من الأشكال. لا يمكنني أخذ شخصية وإنشاء طريقة معينة تتناسب مع أسلوب اللعب الخاص بي لأن Gearbox فعل ذلك بالفعل من أجلي.

نظام ترقية * Battleborn * بسيط وسهل الاستخدام ولكنه يفتقر إلى العمق الذي تشتد الحاجة إليه لكل شخصية. نيكولاس باشور

ككل، باتل بورن يعاني من التركيز على البساطة والرغبة في أن تكون أشياء كثيرة مختلفة في آنٍ واحد. على الرغم من أنني أحترم حقًا Gearbox من محاولة جعل أحدث تجربة تعاونية للاعب واحد ومتعدد اللاعبين في آنٍ واحد ، إلا أنه بصراحة هو العامل الذي يدفعها إلى التراجع. أنا شخصياً كنت متحمسًا لرؤيته باتل بورن تنبض الحياة في عالم s وشاهد كيف تشكلت القصة - والتي لا تبدو وكأنها مهام القتل والتكرار البسيطة التي قدمها الإصدار التجريبي. تعد لعبة Versus نفسها ممتعة بالتأكيد على الرغم من بساطتها ، ولكن بعد بضع ساعات من اللعب في الوضعين ، لا يزال يشعر وكأن شيئًا ما مفقودًا.

على الرغم من أنني متأكد من أن اللعبة ستنمي جمهورًا مخلصًا وأن الإطلاق الأولي سيبدأ بشكل جيد في مايو ، إلا أنني أشعر بالفضول لمعرفة كيفية تشكيل اللعبة بالنظر إلى حقيقة أنه يتم بالفعل تسويق تذكرة الموسم داخل بيتا مفتوح.

باتل بورن الإصدارات على Xbox One و PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي في 3 مايو.